Quattro modi per entrarci
Una classe è un mestiere, non un rango. Ognuna cambia cos'è uno scontro.
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Prima linea
Einherjar
Un corpo ricostruito, giurato di nuovo dalla mano di qualcun altro. Sta davanti alla breccia e non si muove finché non glielo ordinano.
spada, scudo · 460 HP · 100 mana
7 abilità
Fendente · Postura di baluardo · Assalto dello scudo · Rottura di runa · Legare i Riven · Giuramento della ricostruzione · Colpo sigillato
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Area a distanza
Runecaster
Un lettore dell'antico linguaggio di comando, addestrato a scrivere più in fretta delle macchine. Tutto è una frase, e ogni frase si può chiudere.
bastone · 300 HP · 140 mana
8 abilità
Dardo di runa · Iscrivere · Esplosione del sigillo · Runa vincolante · Glifo di guardia · Marchio di frattura · Cascata runica · Leggere la frattura
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Tiene vivo il gruppo
Skaldo
Colui che custodisce ciò che è stato detto. Tiene la linea davanti agli altri, ricorda i morti per nome ed è l'ultimo a lasciare un campo.
mazza · 340 HP · 150 mana
7 abilità
Verso riparatore · Ritmo di guerra · Guardia del focolare · Ricordare il nome · Ballata del ferro · Coro dell'archivio · La lunga memoria
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Fianco e uccidere
Ulfhednar
Un cacciatore ricostruito per inseguire ciò che la palude lascia indietro. Veloce, debole nel petto, e mai il primo a fermarsi.
ascia, pugnale · 340 HP · 90 mana
8 abilità
Fendente rapido · Passo di zanna · Mietitura del lupo · Assalto del predatore · Chiamata del branco · Squarciare il velo · Silenzio del lupo · Giuramento dell'Ulfhednar
Preso dagli stessi dati che carica il gioco: cambia una classe e questa pagina cambia con lei.